• About Me
  • My Slides

WindyGallery's Weblog

~ I am a normal man in quite imperfect little World.

WindyGallery's Weblog

Monthly Archives: January 2015

Innovation Leader

17 Saturday Jan 2015

Posted by windygallery in IDeas

≈ Leave a comment

Tags

innovation, leader

https://www.flickr.com/photos/jurgenappelo/5201275209

ช่วงนี้เพิ่งได้ลองสังเกตเห็นวิธีคิดงานของผู้บริหารระดับสูงสองท่าน
ที่มีวิธีทำงานและอุปนิสัยที่แตกต่างกันมาก
แต่แนวคิดในการสร้างสรรค์งานใหม่ๆออกมาในแนวทางคล้ายกันอย่างน่าสนใจ
ขอจดเก็บเอาไว้เป็นแนวทางให้ตัวเอง เผื่อถ้าวันหน้าจำเป็นต้องใช้จะได้ไม่พลาด

รูปแบบวิธี(ที่คล้ายกัน)ของผู้บริหารทั้งสองก็คือ

1. ข้อมูลกว้างและลึก
2. เลือกจุดที่จะกระโดดไปถึง
3. สร้างเงื่อนไขให้คนทำงาน
4. ให้ผู้เชี่ยวชาญในงานช่วยเก็บรายละเอียด

https://www.flickr.com/photos/cannedtuna/7991544274

ข้อแรก ข้อมูลกว้างและลึก
หมายถึง ในขณะที่กระแสตลาดโลกกำลังเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็ว ผู้บริหารเหล่านี้รู้เทรนของวงการ และมีข้อมูลเชิงลึกอยู่ในมือ รู้ว่าอะไรจะมาถึงเมื่อไหร่ ข้อดีข้อเสีย และคาดการณ์ผลกระทบต่อวงการได้ค่อนข้างแม่นยำ (สิ่งที่น่าสนใจต่อก็คือ คนเหล่านี้บริโภคข่าวสารจากที่ไหน และบริหารเวลาในการดูดซับข้อมูลใหม่ๆอย่างไร)

 

https://www.flickr.com/photos/kaykim/3883340152 ข้อสอง เลือกจุดที่จะกระโดดไปถึง
ในขณะที่คนทั่วไปรู้ข่าว เมื่อการเปลี่ยนแปลงมาถึง และคอยปรับตัวตามสถานการณ์รอบตัว ผู้บริหารกลุ่มนี้กลับมองล่วงหน้าไปก่อนว่าอีกกี่เดือน จะเกิดผลลัพธ์อะไร และควรจะขยับองค์กรไปอยู่จุดไหนเมื่อเวลานั้นมาถึง ต้องเตรียมพร้อมอะไรบ้าง หรือจะชิงเปิดแนวรบด้านไหนเพื่อให้องค์กรพร้อมในตลาดที่เปลี่ยนไปไว โดยอาศัยข้อมูลเชิงลึกที่มี ช่วยลดความเสี่ยงและสร้างภาพของเป้าหมายที่ชัดเจนจับต้องได้ให้ลูกทีมเห็น

https://www.flickr.com/photos/spacesuitcatalyst/438010405

ข้อที่สาม สร้างเงื่อนไขให้คนทำงาน
โดยปกติ คนทำงานทั่วไปมักจะรอรับโจทย์จากหัวหน้า และคอยแก้ปัญหาในระดับรายละเอียดโดยไม่เข้าใจภาพใหญ่ที่กำลังจะไป จนทำให้ผลลัพธ์ออกไปมาไม่ตรงกับสิ่งที่ควรจะเป็น ผู้บริหารบางท่านจะใช้วิธีบีบบังคับเอาผลงานในแบบที่อยากได้ (ซึ่งดูเหมือนเอาแต่ใจ แต่ที่จริงผ่านการกลั่นกรองข้อมูลมามาก) แล้วให้ลูกทีมแก้ปัญหาและประติดประต่อผลงานให้ออกมาในแนวทางที่ควรจะเป็น ในขณะที่ผู้บริหารบางคนจะใช้วิธีวางโครงหลักของโจทย์แล้วให้ทีมงานเสริมในรายละเอียด แล้วคอยแก้ปัญหาที่ทำให้ทีมทำงานยากด้วยวิธีที่เหนือความคาดหมายของระดับคนทำงาน (บางทีอาจต้องใช้คำว่าวิธีแก้แบบพิสดารนอกกรอบ) ซึ่งสังเกตได้ว่าวิธีแรกจะใช้ได้ดีกับทีมที่มีขนาดใหญ่ วัฒนธรรมองค์กรแบบแบ่งขั้นลำดับและหน้าที่กันชัดเจน ยอมรับความผิดพลาดได้น้อยและเปิดโอกาสให้มีความคิดสร้างสรรค์น้อย ในขณะที่วิธีแบบที่สองมักใช้กับทีมที่มีขนาดเล็ก ขีดความสามารถระดับบุคคลสูง และมักจะได้งานที่มีครีเอทีฟสูงกว่า
https://www.flickr.com/photos/nasahqphoto/12785748244

ข้อที่สาม ให้ผู้เชี่ยวชาญในงานช่วยเก็บรายละเอียด
โดยทั่วไปนั้น คนจะเข้าใจว่าเวลาลงมือ ผู้บริหารจะไม่ทำเอง แต่จะใช้วิธีเลือกทีมงานที่มีทักษะช่วยลงรายละเอียดให้ แต่นั่นเป็นเพียงมุมมองด้านเดียว ในความเป็นจริง ผู้บริหารจะต้องมีวิธีตรวจสอบผลงานที่เชื่อถือได้ (และเท่าที่พบมักมีหลายวิธีการ) ไว้สำหรับตรวจผลงานในหลายมุมมองอย่างไม่มีอคติ เพื่อให้ผลลัพธ์ที่ได้มีคุณภาพสูงพอจะนำไปประกอบกับข้อมูลที่มีเพื่อเพิ่มโอกาสแข่งขันให้กับองค์กร

ในแง่ของลูกทีม ทีมที่ตอบสนองงานได้หลากหลายมุมมองพร้อมข้อมูลที่วัดและจับต้องได้ชัด จะช่วยทำให้ผู้บริหารทำงานได้ง่ายขึ้นและนำพาองค์กรไปขยับตัวนำวงการไปได้รวดเร็วกว่าองค์กรแบบเช้าชามเย็นชามหลายเท่าตัว

Simcity : Build it

04 Sunday Jan 2015

Posted by windygallery in IDeas

≈ Leave a comment

Tags

buildit, game, simcity

เปิดฉากต้นปีมาด้วยการเลิกเล่น ingress ไปหยกๆ
ดันมาเจอเกมบนพีซีในตำนานกลับมาทำใหม่บนมือถือแถมยังฟรี
ก็เลยลองโหลดซักหน่อย
ผลคือติดกันเลยทีเดียว

เกมที่ว่าก็คือ SimCity : Build ItScreenshot_2015-01-04-17-46-40

แนวคิดหลักของเกม ก็คือ ให้เราเป็นคนสร้างเมืองที่ทำให้พลเมืองมีความสุข และเมืองเติบโตเป็นเมืองใหญ่อย่างยั่งยืน

ฟังดูอาจจะนึกภาพยากไปหน่อย แต่ถ้าเล่นตามเกมแล้วกลับง่ายกว่าที่คิด

ตัวเกมเริ่มต้นด้วยการให้พื้นที่ว่างเปล่าขนาดใหญ่พอประมาณ (มีด้านนึงติดชายทะเล และมีด้านนึงติดถนนจากนอกเมือง

สิ่งแรกที่เราต้องทำก็คือ เริ่มต้นสร้าง “ถนน” ขึ้นมาก่อน
โดยลากจัดถนนนอกเมืองเข้ามาในพื้นที่ของเรา หลังจากนั้นจะเนรมิตสิ่งก่อสร้างอื่นใดต่อจากนี้ ก็ให้เริ่มจากริมถนนที่เราวางเป็นสำคัญ

Screenshot_2015-01-04-16-20-40

สิ่งก่อสร้างอันดับแรกๆก็คือ การสร้างพื้นที่สำหรับการพักอาศัย
พอมีพื้นที่ ก็จะมีคนอพยพเข้ามาอยู่ในเมือง และเราจะสามารถเก็บภาษีของพลเมืองมาใช้ในการพัฒนาเมืองต่อไป ไม่ว่าจะสร้างบ้านสร้างตึกเพิ่ม หรือแม้กระทั่งสวนสาธารณะ ระบบไฟฟ้า ประปา ก็ล้วนใช้เงินทั้งสิ้น

Screenshot_2015-01-04-16-20-32

ระบบสาธารณูปโภคหลักๆที่เกมจะบังคับให้สร้างอันดับแรกๆเลยก็คือ ไฟฟ้าและประปา ส่วนอื่นๆจะถูกปลดล็อคก็ต่อเมื่อขยายเมืองได้ตาม level ที่เกมกำหนด ช่วงแรกถ้ามัวเอาแต่สร้างบ้านเพลินๆจนเงินไม่พอสร้างโรงปั่นไฟฟ้าหรือประปา พลเมืองจะโวยวายออกมา แล้วทำให้ค่าความสุขของพลเมืองลดลง (ซึ่งจะส่งผลโดยตรงต่อ % ภาษีที่จะได้) ดังนั้นวางแผนกันให้ดีๆ

อ่อ โรงไฟฟ้าบางประเภทจะมีค่ามลพิษด้วยนะครับ โปรดเลือกตามความเหมาะสม

Screenshot_2015-01-04-16-20-08

Screenshot_2015-01-04-16-22-07

Screenshot_2015-01-04-16-22-24

พอขยายเมืองไปซักพัก เกมจะเริ่มปลด lock สาธารณูปโภคตัวอื่นๆ เช่นระบบกำจัดน้ำเสีย ซึ่งอันนี้ผมพลาด เผลอสร้างพื้นที่่สำหรับที่พักอาศัยเพลินจนเงินไม่พอ ทำให้พลเมืองออกมาด่าว่าส้วมตันจนอารมณ์เสียกันไปค่อนเมือง แถมเงินก็หมด ถึงขั้นต้องทุบตึกทิ้งลดอัตราการสร้างน้ำเสียลงชั่วคราวเลยทีเดียว

นอกจากนี้ระบบสาธารณูปโภคบางอย่าง เช่น ระบบกำจัดน้ำเสีย จะสร้างใกล้ที่พักคนก็ไม่ได้ (จะโดนด่า) ต้องขยับออกไปสร้างให้ห่างตามรัศมีที่ปลอดภัยอีกด้วย

Screenshot_2015-01-04-16-22-16

ข้อดีอีกอย่างของระบบเกมนี้ ก็คือ ถ้าตอนแรกสร้างมั่วๆ แล้วอยากจะย้ายสิ่งก่อสร้าง ก็สามารถกดค้างแล้วย้ายที่ได้เลย (ไ่ม่เสียตังค์แต่อย่างใด) ยกเว้นถนนที่ย้ายไม่ได้ (แต่ทำลายและสร้างใหม่ได้)

นอกจากนี้ สิ่งก่อสร้างต่างๆเช่นที่อยู่ ยังสามารถอัพเกรดได้อีกหลาย level เช่น จากบ้านธรรมดากลายเป็นตึกสูงลิบ (ที่จุคมากขึ้นและทำให้ได้เงินมากขึ้นด้วย)

แต่สิ่งที่ต้องใช้ในการ upgrade จะต้องสร้างมาจากโรงงานอุตสาหกรรม เช่น เหล็ก ไม้ พลาสติก ฯลฯ
สิ่งโรงงานก็จะจะก่อมลพิษให้เมืองด้วยเช่นกัน ห้ามสร้างใกล้ที่พักอาศัย(อีกแล้ว)

Screenshot_2015-01-04-16-20-15

เวลาในการผลิตวัตถุดิบก็จะมีแตกต่างกันไป วัตถุดิบบางตัวก็เอาไปเป็นตัวสร้างวัตถุดิบต่อยอดไปเรื่อยๆ เช่น เหล็กเอาไปทำคะปู, ไม้กับเหล็กเอาไปทำค้อน แล้วค้อนกับไม้กับตะปูก็เอาไปสร้างเก้าอี้ และเก้าอี้ก็เอาไปใช้ในการสร้างตึกอีกที (มีหลายรูปแบบ แต่จะประมาณสองสามทอดแบบนี้)

Screenshot_2015-01-04-17-13-01

สำหรับวัตถุดิบที่ผลิตได้ก็จะถูกเก็บไว้ในตึกเก็บของเมือง (ต้องสร้างก่อนนะ และคนก็ไม่ชอบอยู่ใกล้เหมือนกัน) ตอนแรกๆจะจุได้ไม่กี่อย่าง แต่เล่นๆไปก็จะขยายพื้นที่ได้(ตามทรัพยากรและ level)

Screenshot_2015-01-04-16-20-02

ยิ่งเล่นๆไป ก็จะปลดล็อคสิ่งก่อสร้างใหม่ๆได้เพิ่มขึ้น รวมทั้งผลิตวัตถุดิบได้หลากหลายตามไปด้วย

Screenshot_2015-01-04-16-20-21

โดยรวม เป็นเกมที่ขายความเจ๋งของไอเดียฉีกแนวไปจากชาวบ้าน

เนื่องจากไม่ต้องมีตัวละครอะไรให้จดจำ เลยมาเน้นที่มุมมองของเมืองที่หมุนได้ 360 องศาแถมบิดมุมมองให้เฉียงขึ้นลงได้ด้วย (บังคับง่ายแบบไม่ต้องสอนเลย ถือว่า ui ออกแบบมา friendly มาก)

ฉากและรายละเอียด เก็บได้สวย เช่นมีสภาพแสงเปลี่ยนตามเวลา มีกลางวันกลางคืน มีเปิดปิดไฟริมถนน แสงอาทิตย์สะท้อนคลื่น (งามทีเดียวเชียว)

ระบบการเล่น ค่อยๆปล่อยปัญหาออกมาทีละขั้นๆอย่างมีชั้นเชิง ทำให้ผู้เล่นทำความเข้าใจได้ง่ายและออกแบบให้การสร้างเมืองแบบลองผิดลองถูกเป็นไปได้ (ซึ่งในชีวิตจริงใครมันจะไปทุบตึกทิ้งเล่นแบบนี้ได้)

ข้อเสีย: ขนาดเกมใหญ่พอสมควร และคาดว่ายิ่งเล่นยิ่งต้องใช้เวลามาก (ในการฟาร์มของ) ถ้าใจไม่ถึงแต่เงินถึงคงอาจมีคนเสียตังค์กันบ้างล่ะครับ

สรุป: เป็นเกมที่น่าเล่นเกมนึงเลยล่ะ เอาไป 8.9/10

🙂

Subscribe

  • Entries (RSS)
  • Comments (RSS)

Archives

  • August 2017
  • November 2015
  • August 2015
  • June 2015
  • May 2015
  • April 2015
  • March 2015
  • February 2015
  • January 2015
  • December 2014
  • November 2014
  • October 2014
  • September 2014
  • August 2014
  • July 2014
  • June 2014
  • May 2014
  • April 2014
  • March 2014
  • May 2012
  • February 2011
  • January 2011
  • August 2010
  • June 2010
  • May 2010
  • April 2010
  • February 2010
  • January 2010
  • December 2009
  • November 2009
  • October 2009
  • September 2009
  • August 2009
  • April 2009
  • March 2009
  • November 2008
  • October 2008

Categories

  • Developer
  • Events
  • Games
  • IDeas
  • Love
  • Photos

Meta

  • Register
  • Log in

Blog at WordPress.com.

Privacy & Cookies: This site uses cookies. By continuing to use this website, you agree to their use.
To find out more, including how to control cookies, see here: Cookie Policy
  • Follow Following
    • WindyGallery's Weblog
    • Already have a WordPress.com account? Log in now.
    • WindyGallery's Weblog
    • Customize
    • Follow Following
    • Sign up
    • Log in
    • Report this content
    • View site in Reader
    • Manage subscriptions
    • Collapse this bar
 

Loading Comments...